样例报告
salted egg
全 3D 科普 + AI 旁白,约 10 次生成单元。
视频拆解报告:final.mp4
结论:混合制作:3D 渲染 100%;叠加层:文字标注、字幕、标题(代码/剪辑软件合成);声音:人声 + BGM 110.0BPM(现成曲库配乐) + 音效 5 处
- 时长 66.542s · 1080×1920 · 24.0fps · 9:16
- 镜头 21 个,平均 3.17s;转场:cut×20、start×1
- 判断置信度(按时长加权):98%;判定方式:确定性取证 + VLM 融合
- VLM 已生效(gemini-3.1-pro-preview,gemini-3.1-pro-preview-pc,gcp-gemini-3-pro-preview)

制作方式占比
| 底层画面 | 时长 | 占比 |
|---|---|---|
| 3D 渲染 | 66.55s | 100% |
复刻方案
3D 渲染 21 镜 → 10 个生成单元、10 次 Seedance 2.5 调用
- 默认引擎 Seedance 2.0(含 Mini / Fast) 不支持一次多镜头,用它要逐镜生成 21 次;这里按 Seedance 2.5 规划(单次 ≤30s、可一次出多镜头),共 10 次
- 分组规则:同场景、硬切相连的 AI 镜头合并为一次生成(S01);单次 ≤30s;单元内连续硬切尽量 ≤8s、最多 10s(S06);在叠化/淡入淡出和换场景处切开(S03)
- 声音:模型可以同时生成动作音效和环境声;口播建议单独 TTS 再混进去,方便改文案和卡时间
生成单元
| 单元 | 镜头 | 时间 | 时长 | 方式 | 衔接 |
|---|---|---|---|---|---|
| G1 | #1 | 0.0–8.9s | 8.9s | 单镜 | 首帧:参照原片第 1 镜首帧(shots/shot_001_first.jpg)的构图出图 |
| G2 | #2–#3 | 8.9–15.8s | 7.0s | 一次多镜头 | 首帧用 G1 的尾帧,接上动作(S05) |
| G3 | #4–#6 | 15.8–24.3s | 8.5s | 一次多镜头 | 首帧用 G2 的尾帧,接上动作(S05) |
| G4 | #7–#9 | 24.3–29.5s | 5.1s | 一次多镜头 | 首帧:参照原片第 7 镜首帧(shots/shot_007_first.jpg)的构图出图 |
| G5 | #10 | 29.5–30.6s | 1.2s | 单镜 | 首帧:参照原片第 10 镜首帧(shots/shot_010_first.jpg)的构图出图 |
| G6 | #11–#12 | 30.6–38.0s | 7.4s | 一次多镜头 | 首帧:参照原片第 11 镜首帧(shots/shot_011_first.jpg)的构图出图 |
| G7 | #13 | 38.0–41.6s | 3.5s | 单镜 | 首帧用 G6 的尾帧,接上动作(S05) |
| G8 | #14–#16 | 41.6–49.6s | 8.0s | 一次多镜头 | 首帧:参照原片第 14 镜首帧(shots/shot_014_first.jpg)的构图出图 |
| G9 | #17–#18 | 49.6–57.2s | 7.6s | 一次多镜头 | 首帧用 G8 的尾帧,接上动作(S05) |
| G10 | #19–#21 | 57.2–66.5s | 9.3s | 一次多镜头 | 首帧用 G9 的尾帧,接上动作(S05) |
G1 · 3D 渲染 · 镜头 #1 · 8.9s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 0.0–8.9s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D卡通风格,黄色毛绒小动物在一个简约的绿色庭院里,面前有一个破开的咸鸭蛋,流出红色的油,柔和光线,居中构图。
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。
3D动画,黄色毛绒小动物敲开一个咸鸭蛋,红色的油从蛋黄中涌出,旁边一只棕色毛绒小动物惊讶地看着,固定镜头,柔和光线。
<details><summary>English prompt</summary>
3D animation, a yellow furry little animal cracks open a salted duck egg, red oil gushes out from the yolk, a brown furry little animal watches in surprise nearby, static camera, soft lighting.
</details>
G2 · 3D 渲染 · 镜头 #2、#3 · 7.0s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 8.9–15.8s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D卡通风格,三个长着毛绒绒毛发的可爱动物角色站在一个白色的碗周围,碗里放着一个小陶罐。背景是简单的几何山丘形状,纯色背景。柔和的顶光,色彩明快。
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。镜头之间硬切。
镜头1(0.0–4.8s):三个毛绒绒的卡通动物角色站在画面中,随后它们突然变成三个白色的毛球,并一起向画面右侧滚出,留下中间的碗和罐子。固定镜头。
镜头2(4.8–7.0s):固定镜头。画面中央是一个装满白色粉末的木碗。几个带有小眼睛的白色圆球依次从粉末堆中弹跳出来,停留在表面,动作轻快,带有弹性缓冲。
<details><summary>English prompt</summary>
Shot 1 (0.0-4.8s): Three fluffy cartoon animal characters stand in the frame, then they suddenly turn into three white fur balls and roll out to the right side of the frame together, leaving the bowl and pot in the middle. Static camera.
Shot 2 (4.8-7.0s): Static camera. In the center is a wooden bowl filled with white powder. Several small white spheres with tiny eyes pop up sequentially from the powder, resting on the surface with a bouncy, elastic animation.
</details>
G3 · 3D 渲染 · 镜头 #4、#5、#6 · 8.5s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 15.8–24.3s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D卡通风格,微距摄影,中央一个棕色圆筒花盆,里面露出白色毛茸茸球体,右侧一只毛茸茸的卡通小猴子探头观看,纯色柔和背景,Blender三维渲染质感,柔光
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。镜头之间硬切。
镜头1(0.0–3.8s):固定平视镜头,3D卡通场景,盆中的毛茸茸物体静止,右侧的小猴玩偶眨动大眼睛注视着它,背景微动微悬浮小螺钉,整体保持平稳纯净的三维渲染动画
镜头2(3.8–5.2s):3D动画,几粒微小盐粒从右上方飞向鸭蛋模型外壳的气孔,镜头固定。
镜头3(5.2–8.5s):3D科普动画,摄像机平视固定略向后拉远,桌面左侧为装有白色液体的透明圆柱杯,右侧为黄色半透明液体的圆柱杯,中间悬浮一个带有木质边缘的圆形半透膜模型,几个白色光滑小球从左向右穿过中间的半透膜圆环,运动轨迹流畅匀速。
<details><summary>English prompt</summary>
Shot 1 (0.0-3.8s): Static eye-level shot, 3D cartoon scene, a fluffy white ball inside a brown cup, a cute furry monkey character on the right looking at it and blinking, soft studio lighting, Blender 3D render style.
Shot 2 (3.8-5.2s): 3D animation, tiny salt particles fly from the top right towards a pore on a duck egg model, static camera.
Shot 3 (5.2-8.5s): 3D scientific educational animation, camera slowly pulls back. On a clean desktop, a transparent cylinder with white liquid stands on the left, another cylinder with yellow liquid on the right, and a circular semi-permeable membrane frame suspended in the middle. Small smooth white spheres float and pass smoothly through the membrane from left to right, soft studio lighting.
</details>
G4 · 3D 渲染 · 镜头 #7、#8、#9 · 5.1s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 24.3–29.5s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D卡通风格,一个切开的咸鸭蛋特写,半透明的蛋白包裹着完美的正圆形橘黄色蛋黄,边缘有几颗圆形的盐粒,干净的纯色背景,柔和的影棚光照,C4D渲染,极简主义,高品质。
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。镜头之间硬切。
镜头1(0.0–1.8s):镜头缓慢向中心的橘黄色蛋黄平稳推进,保持3D卡通质感,光影保持不变。
镜头2(1.8–3.5s):3D卡通风格,特写镜头,一个切开的咸鸭蛋,中间是完美的橙色球体蛋黄,外面包裹着半透明的蛋白。随着时间推移,蛋黄周围的蛋白中逐渐浮现出蓝色的水滴状粒子特效。镜头保持固定。
镜头3(3.5–5.1s):固定特写镜头,3D剖面展示蛋黄水分抽取过程,数道半透明浅蓝色箭头从蛋黄表面向外侧流动,蛋黄轻微变硬收敛,保持纯净CG动画质感。
<details><summary>English prompt</summary>
Shot 1 (0.0-1.8s): The camera slowly and steadily pushes in towards the orange egg yolk in the center, maintaining the 3D cartoon texture and consistent lighting.
Shot 2 (1.8-3.5s): 3D cartoon style, close-up shot, a cross-section of a salted duck egg with a perfect orange spherical yolk in the center, surrounded by translucent egg white. Over time, blue water droplet-like particle effects gradually appear in the egg white around the yolk. The camera remains static.
Shot 3 (3.5-5.1s): Static macro 3D animation showing cross-section of an egg. Semi-transparent light blue arrows flow outward from the central yellow yolk representing osmotic dehydration, clean lighting.
</details>
G5 · 3D 渲染 · 镜头 #10 · 1.2s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 29.5–30.6s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D渲染,一只毛茸茸的可爱卡通小猴子站在画面左侧,看着右侧一个悬浮的毛茸茸白色圆球,背景是简单的浅绿色几何墙面和一个棕色罐子,柔和的影棚灯光,突出毛发质感,皮克斯风格,竖屏构图。
- 生成 4s 后剪到 1.2s(太短的镜头单独生成不稳定)
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。
3D动画,毛茸茸的可爱卡通小猴子站在左侧,看着右侧悬浮的毛茸茸白色圆球,小猴子有轻微的呼吸动作,白色圆球微微浮动,摄像机固定,柔和光线。
<details><summary>English prompt</summary>
3D animation, a cute furry cartoon monkey standing on the left, looking at a floating furry white ball on the right. The monkey has slight breathing movements, the white ball floats slightly, fixed camera, soft lighting.
</details>
G6 · 3D 渲染 · 镜头 #11、#12 · 7.4s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 30.6–38.0s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D渲染,特写镜头,一个剖开的鸭蛋内部结构模型。中心是一个光滑的黄色球体代表蛋黄,外面包裹着半透明的白色蛋壳,底部放置在一个米色编织材质的环形底座上。浅绿色纯色背景,柔和的棚拍光线,卡通科普风格,干净明亮。
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。镜头之间硬切。
镜头1(0.0–3.1s):3D动画,固定镜头。画面中心是一个剖开的鸭蛋结构模型,中心的黄色球体(蛋黄)随着时间推移逐渐按比例平滑缩小,其他部分保持静止。
镜头2(3.1–7.4s):几个白色的毛茸茸小球生物原本分散趴在木质桌面上,随后它们向中间靠拢,紧紧挤在一起,接着从它们身上蹦出几个橙色的小圆球,镜头保持固定。
<details><summary>English prompt</summary>
Shot 1 (0.0-3.1s): 3D animation, fixed camera. In the center of the frame is a cross-section model of a duck egg structure. The yellow sphere (egg yolk) in the center gradually and smoothly shrinks in scale over time, while the other parts remain stationary.
Shot 2 (3.1-7.4s): Several white fluffy little ball creatures are initially scattered on a wooden table. Then they move towards the center and huddle tightly together. Next, several small orange spheres pop out from them. The camera remains static.
</details>
G7 · 3D 渲染 · 镜头 #13 · 3.5s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 38.0–41.6s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D剖面渲染图,一颗剖开的熟咸鸭蛋模型,中央是圆润橙黄的蛋黄,外层是半透明凝胶状蛋白与外壳切片,极简柔和工作室灯光,居中构图,精致科普插画风格
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。
固定机位特写3D剖开的咸鸭蛋,橙黄色球形蛋黄顶部表面慢慢渗出亮晶晶的金黄色油脂并汇聚流动,蛋白与外壳静止,柔和的工作室顶光,平稳展示流体析出过程
<details><summary>English prompt</summary>
Static close-up 3D animation of a cross-sectioned salted duck egg, golden oil droplets slowly oozing and gathering on top of the smooth orange yolk, soft studio overhead lighting, realistic fluid simulation, educational animation style.
</details>
G8 · 3D 渲染 · 镜头 #14、#15、#16 · 8.0s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 41.6–49.6s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D极简科普渲染风格,灰色平滑背景与浅色台面,画面中央悬挂一块浅灰蓝色微绒毛方形毛巾,穿在一根横向金属细杆上,柔和均匀光照,干净的三维模型
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。镜头之间硬切。
镜头1(0.0–3.7s):固定平视机位,3D动画演示:中央带有细微毛绒的方形毛巾被左右两侧的金属杆向内推挤压缩成细长T字形,随着挤压,毛巾两侧空中生成数滴晶莹剔透的水滴向下坠落,背景保持极简静止
镜头2(3.7–5.8s):3D卡通风格,三个毛茸茸的可爱小动物并排站立,中间绿色,两边棕色和灰色,背景是简单的绿色几何山丘和一个棕色罐子。画面上方有细小的黄色颗粒不断落下。固定镜头
镜头3(5.8–8.0s):3D卡通风格,特写镜头,一个切开的咸鸭蛋模型放在白色容器中,蛋黄呈橙黄色。随着时间推移,蛋黄顶部逐渐溢出更多油脂,油脂表面有闪烁的星星特效,镜头保持固定。
<details><summary>English prompt</summary>
Shot 1 (0.0-3.7s): Static eye-level shot, 3D educational animation: a light blue textured towel block suspended on a metal rod is squeezed inward from both sides by the rod mechanism, compressing into a tight T-shape, releasing transparent water droplets falling down on both sides, minimal studio background
Shot 2 (3.7-5.8s): 3D cartoon style, three fluffy cute little animals standing side by side, the middle one is green, the ones on the sides are brown and gray, the background is simple green geometric hills and a brown jar. Small yellow particles are continuously falling from the top of the screen. Static camera
Shot 3 (5.8-8.0s): 3D cartoon style, close-up shot, a cut salted duck egg model placed in a white container, the yolk is orange-yellow. Over time, more oil gradually overflows from the top of the yolk, with twinkling star effects on the oil surface, the camera remains fixed.
</details>
G9 · 3D 渲染 · 镜头 #17、#18 · 7.6s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 49.6–57.2s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D卡通风格,竖屏。左侧是一个毛茸茸的绿色小猴子角色,右侧是一个放在白色底座上的棕色小罐子,罐子顶部打开,露出黄色的蛋黄。背景是简单的浅绿色几何山丘形状。整体光线柔和均匀。
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。镜头之间硬切。
镜头1(0.0–5.4s):3D动画。左侧的绿色毛绒角色保持静止。右侧原本是一个白色毛球,瞬间变成一个棕色小罐子。罐子顶部打开,一股粉红色的液体呈S型从上方蜿蜒流下,落在罐子里的黄色蛋黄上。固定镜头。
镜头2(5.4–7.6s):3D动画,三只毛绒猴子,中间的猴子双手举起头顶的碗和咸鸭蛋,表情开心,旁边两只猴子轻微晃动,镜头固定。
<details><summary>English prompt</summary>
Shot 1 (0.0-5.4s): 3D animation. A green fuzzy character on the left remains still. On the right, a white fuzzy ball instantly transforms into a small brown pot. The top of the pot opens, and a stream of pink liquid meanders down from above in an S-shape, landing on the yellow yolk inside the pot. Fixed camera.
Shot 2 (5.4-7.6s): 3D animation, three furry monkey characters, the middle monkey raises its hands holding a bowl and a salted duck egg on its head, happy expression, the two monkeys on the side sway slightly, fixed camera.
</details>
G10 · 3D 渲染 · 镜头 #19、#20、#21 · 9.3s
- 参考素材:
@图片1人物参考图(每个角色一张正脸 + 半身),保证跨镜头长相一致;@视频1原片 57.2–66.5s 片段:参考动作、运镜和剪辑节奏(只作参考,不复制画面) - 首帧图像提示词:3D渲染卡通毛茸茸小猴子玩偶,全身浓密逼真的绒毛,大眼睛微笑,黄色与棕色各一只,桌面摆放切开冒油的咸鸭蛋与褐色小坛子,极简干净背景,柔和演播室光照,竖屏构图。
- 另一条路:3D 工程。让 LLM 写 Blender 脚本或 Three.js 场景,角色/道具建模一次、按镜头设机位渲染,多角度和角色一致性最好,改文案和镜头也只是改代码(R08)
竖屏 9:16;正面柔光(平光),柔光(几乎没有明暗分界),中性(约 5000K),背景明显虚化(浅景深/人像模式)。人物以 @图片1 为准。参考 @视频1 的动作、运镜和剪辑节奏。镜头之间硬切。
镜头1(0.0–3.5s):固定镜头,两只毛茸茸的卡通小猴子站在桌前,棕色小猴子眨眼并微微抬手摆动,右侧滑入一个红色禁止标牌,角色毛发细腻无闪烁,整体画面平稳逼真。
镜头2(3.5–5.8s):固定平视镜头,3D渲染木质天平。一个小蛋黄球从上方垂直掉落并融入左侧托盘的大蛋黄球中,天平横梁顺势向左下倾斜,随后上方弹出几个四角星光闪烁特效,最终天平保持倾斜静止。
镜头3(5.8–9.3s):镜头固定,三个毛茸茸的卡通动物角色并排站立,角色轻微眨眼和晃动身体,背景中的几何圆球保持悬浮静止,光影保持稳定。
<details><summary>English prompt</summary>
Shot 1 (0.0-3.5s): Static camera shot, two fluffy 3D cartoon monkeys standing in front of a table with salted duck eggs, the brown monkey blinks and moves slightly, a red prohibition sign enters from the right, realistic hair particle rendering, soft studio lighting.
Shot 2 (3.5-5.8s): Static eye-level shot, 3D rendered wooden scale. A small egg yolk ball falls from above and merges into a larger yolk ball on the left tray, causing the scale to tilt down to the left, followed by sparkling four-point star graphics popping up above, ending in a tilted rest.
Shot 3 (5.8-9.3s): Static camera, three fluffy cartoon animal characters standing side by side, characters slightly blinking and swaying their bodies, geometric spheres in the background remain suspended and still, stable lighting.
</details>
拍法、打光与剪辑
- 取景:景别 中景 49%、近景 25%、特写 23%;机位角度 平视;主体是画面清晰区域(没有人脸,景别为估算)
- 机位:固定机位(三脚架/支架/放在桌上) 78%、移动机位(稳定器/手持平移) 22%;常见运镜 推
- 打光:正面柔光(平光)。主光 正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近),与主体同高;光比 约 1.0:1(相差 0.0 档);中等柔度;色温中性(约 5000K);背景明显虚化(浅景深/人像模式)
- (画面不是实拍:以上是画面里的光影,用于写生成提示词,不是拍摄方案)
- 调色:日系清新(明亮、低饱和、黑位抬高);低饱和、低对比、黑位抬高(发灰的暗部)、整体中性
- 剪辑:每分钟 18.0 刀,平均镜头 3.17s;没有实拍镜头
| 维度 | 项目 | 结论 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 取景 | 景别 | 中景 | 测量:中景;VLM:中景 |
| 取景 | 机位角度 | 平视 | VLM:平视 |
| 取景 | 构图 | 主体居中,竖屏 | VLM:主体居中,竖屏 |
| 机位 | 拍摄方式 | 三脚架/支架固定 | 测量:固定机位(三脚架/支架/放在桌上);VLM:三脚架/支架固定 |
| 机位 | 镜头 | 虚拟标准镜头 | VLM:虚拟标准镜头 |
| 机位 | 机位/场景 | 纯3D虚拟摄像机:角色全景中景互动镜头 + 鸭蛋剖面解剖微观视角 + 拧毛巾/天平比喻示意视角 | VLM:纯3D虚拟摄像机:角色全景中景互动镜头 + 鸭蛋剖面解剖微观视角 + 拧毛巾/天平比喻示意视角 |
| 机位 | 推测设备 | 无实拍设备,纯3D三维数字渲染(如Blender/C4D) | VLM:无实拍设备,纯3D三维数字渲染(如Blender/C4D) |
| 打光 | 场景 | 室内 | VLM:室内 |
| 打光 | 主光 | 柔和天光 | VLM:柔和天光 |
| 打光 | 软硬 | 中等柔度 | 测量:中等柔度;VLM:柔光 |
| 打光 | 补光 | 均匀补光 | VLM:均匀补光 |
| 打光 | 轮廓光 | 无 | VLM:无 |
| 打光 | 眼神光 | 角色眼部高光 | VLM:角色眼部高光 |
| 打光 | 可见光源 | 无 | VLM:无 |
| 打光 | 色温 | 中性(约 5000K) | 测量:中性(约 5000K);VLM:中性 |
| 打光 | 布光方案 | 均匀柔光照明 | VLM:均匀柔光照明 |
| 打光 | 整体布光 | 明亮柔和的三维卡通布光,偏暖色调,主光正面微侧,阴影柔和自然,具有毛绒材质质感漫反射。 | VLM:明亮柔和的三维卡通布光,偏暖色调,主光正面微侧,阴影柔和自然,具有毛绒材质质感漫反射。 |
| 调色 | 调色风格 | 日系清新(明亮、低饱和、黑位抬高) | 测量:日系清新(明亮、低饱和、黑位抬高) |
- 说明:光比、软硬、色温、景别由主体像素测得(有人脸用人脸,没有用画面清晰区域,后者是估算);平台转码会压暗部,软硬和补光偏保守;机位角度、光源种类、眼神光、轮廓光以看图结果为准。测量和看图不一致时两者都列出。
元数据线索
- 编码器:
Lavf61.7.100
声音拆解

- 整体响度 -17.3 dBFS,峰值 -1.6 dBFS
- 人声:有,占 76% 时长,基频约 319.6Hz(偏女声)
- 背景音乐:占 97% 时长(1.5–66.0s),约 110.0 BPM(也可能是 55.0/219.9),调性 D major(置信 0.866),段落变化点 4.0s, 8.5s, 13.0s, 17.0s, 26.5s, 42.5s, 46.5s, 51.0s
- 剪辑与节拍:45% 的切点落在节拍上(随机约 25%)
声音来源:AI 生成还是现成素材
- 结论:视频类型:旁白/口播 + 配乐 → 人声TTS 配音;音乐现成曲库配乐;音效音效库/剪辑软件后期添加(倾向,待确认)
- 剥离出的音轨:
stems/original.wav(原声)、stems/vocals.wav(人声干声,瞬态音效也会落在这里)、stems/music.wav(配乐 + 环境声) - 视频形式:知识讲解;AI 画面占 0%,实拍占 0%
- 背景音乐:现成曲库配乐(existing_library 67%,ai_generated 21%,popular_song 12%)
- 音乐是给画面垫底的配乐:普通视频的配乐大概率来自现成曲库(先验)
- 人声是说话/旁白而不是唱歌(持续音高占比 0.15):属于「旁白 + BGM」的普通视频形式
- VLM 听感判断:曲库配乐
- 音乐与视频同时收尾:按片长剪辑或定制过(两种来源都可能,弱证据)
- 确认方法:在抖音/小红书原视频页面看音乐标签:显示歌名 → 现成曲目;显示「@作者创作的原声」→ 作者自己上传(MV 类多为 AI 歌)
- 确认方法:用汽水音乐/QQ 音乐「听歌识曲」或 ACRCloud 识别:识别得到就是现成歌曲
- 确认方法:听:AI 歌常见咬字含糊、高频发虚带金属感、歌词紧扣画面内容;曲库配乐多为无人声、结构标准、片尾被截断或淡出
- 人声:TTS 配音(tts 81%,human_recording 14%,ai_video_native 5%)
- VLM 判断为 TTS 合成音
- 人声和背景声跨切点连续:整条旁白是后期单独配上去的(TTS 或真人配音)
- 音效:音效库/剪辑软件后期添加(library_editor 57%,ai_native 29%,live_sync 14%)
- 3D/动画类视频的卡通音效也常由程序合成或音效库添加(例如 capsule-cinema plush 配方用程序合成)
- 逐段原生音频检测:切点处背景声变化 10.4dB,镜头内 9.6dB(比值 1.08)→ 声音跨切点连续,是后期整体铺的
音效(5 处;来源 vlm=大模型听出,deterministic=信号检测的候选,置信度低)
| 时间 | 类型 | 描述 | 对应画面 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 1.50s | pop | 咸鸭蛋裂开冒油音效 | action | vlm |
| 18.00s | pop | 盐粒小颗粒跳跃钻入的微小噗噗声 | action | vlm |
| 31.00s | whoosh | 蛋黄脱水收缩音效 | action | vlm |
| 43.00s | other | 毛巾拧水的声音 | action | vlm |
| 55.00s | ding | 流油咸鸭蛋成功提示音 | text_pop | vlm |
声音复刻方案
- voice(A01-narration):TTS 旁白,年轻女性/少儿科普甜美音色,咬字清晰清脆,语速适中、富有讲故事的节奏感与启发感、亲和力强 → capsule-cinema DoubaoTTSTool / UniversalTTSTool(或 MiniMax 克隆音色);需要卡原时间窗时用时长可控 TTS(A02)
- music(A03-music):轻快、活泼、童趣卡通配乐;轻松欢快、充满探索好奇感;110.0 BPM;D major → 原曲倾向现成曲库配乐:按 BPM/情绪/调性在曲库检索同类曲,或用 AI 生成相近风格的免版权曲
- sfx(A04-sfx):5 个音效 → 按时间点摆放:capsule-cinema SoundEffectsTool / 音效库,或像 plush 配方那样程序合成(音高对齐 BGM 调性)
- ambience(A04-sfx):无现场环境音 → 环境声素材或视频生音效模型
- 混音:人声突出清晰,BGM作为背景垫底并有轻微侧链压缩避让人声,音效音量适中贴合动作点。
结构与文案(VLM)
- 概括:通过可爱的3D毛绒卡通角色与原理解释动画,趣味科普‘咸鸭蛋为什么会流油’的腌制科学原理。
- 形式:知识讲解;钩子:开篇抛出悬念问题‘咸鸭蛋为什么会流油?明明没加一滴油’,配合毛绒小鸭磕开冒红油的鸭蛋特写,迅速吸引好奇心。
- 旁白:tts 年轻女性/少儿科普甜美音色,咬字清晰清脆;音乐:轻快、活泼、童趣卡通配乐;字幕:顶部常驻大标题黄色带描边,底部解说居中黑字带白描边可爱字体,中间有小步骤指示标签
- 整体判断:全片采用3D角色动画与三维图解渲染(C4D/Blender等制作的毛绒动物角色与内部剖面演示),配合配音TTS与曲库BGM后期合成,属于纯CG动画科普类短视频。
- 0.0–8.88s · 抛出问题与视觉展示 · 清晨的小院里,鸭宝磕开一枚腌好的咸鸭蛋,红亮的油涌了出来。明明没往里加一滴油,花猫看得眼睛都直了:这油到底是打哪儿冒出来的?
- 8.88–15.83s · 揭秘幕后推手 · 原来,这场流油的大戏,幕后导演是普普通通的盐。
- 15.83–21.04s · 第1步:盐钻气孔 · 第一步,腌蛋的盐水里,盐顺着蛋壳的气孔,一粒粒往里钻。
- 21.04–33.75s · 第2步:盐进蛋黄脱水 · 第二步,盐先灌满蛋清,再穿过蛋黄膜,一路潜进蛋黄深处。蛋黄里存着的水分,被盐一把拉了出去。失了水的蛋黄缩成一团,越缩越小,越缩越硬。
- 33.75–45.25s · 第3步:蛋白挤油 · 第三步,高盐让蛋黄里的蛋白质纷纷收紧抱团。原本被裹得严严实实的油,一下子全散开了。就像拧毛巾,手一收紧,水就被挤了出来。
- 45.25–57.21s · 第4步:静待出油与成果 · 第四步,剩下的交给时间。家庭腌制要30~40天。腌足日子再敲开,红油汪在蛋黄上,颤颤的、亮亮的。这就是流油咸鸭蛋!
- 57.21–66.0s · 总结升华:油的真正来源 · 不过,这油不是谁偷偷加的神秘物质。这些油本来就是蛋黄里的脂肪,一滴没多,一滴也没少。
分镜表
| # | 时间 | 时长 | 底层画面 | 置信度 | 素材来源 | 叠加层 | 运镜 | 复刻路线 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 00:00.000 | 8.88s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 2 | 00:08.875 | 4.79s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 3 | 00:13.667 | 2.17s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 4 | 00:15.833 | 3.75s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 5 | 00:19.583 | 1.46s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 平滑运镜 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 6 | 00:21.042 | 3.29s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 7 | 00:24.333 | 1.79s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 平滑运镜 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 8 | 00:26.125 | 1.67s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 平滑运镜 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 9 | 00:27.792 | 1.67s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 10 | 00:29.458 | 1.17s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 平滑运镜 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 11 | 00:30.625 | 3.12s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 平滑运镜 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 12 | 00:33.750 | 4.29s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 固定(主体在动) | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 13 | 00:38.042 | 3.54s | 3D 渲染 | 90% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 14 | 00:41.583 | 3.67s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 15 | 00:45.250 | 2.08s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 16 | 00:47.333 | 2.25s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 平滑运镜 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 17 | 00:49.583 | 5.38s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、文字、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 18 | 00:54.958 | 2.25s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、字幕、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 19 | 00:57.208 | 3.54s | 3D 渲染 | 90% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 20 | 01:00.750 | 2.25s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 文字、标题 | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 21 | 01:03.000 | 3.54s | 3D 渲染 | 99% | 制作方渲染 | 字幕、标题 | 平滑运镜 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
逐镜详情
#1 00:00.000–00:08.875 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 99%,2D 动画 0%,代码/模板渲染 0%(fused)
- 画面里物体上的字(不是后期字幕):咸
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 镜头内动效节拍:2.62s、3.67s、4.12s、7.00s
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 53%、95% 像素仅用 50 种颜色、横竖直边 37%
- [VLM] 角色和场景均为3D建模,具有明显的毛发材质和卡通渲染风格
- [VLM] 咸鸭蛋流油的动画为3D流体或粒子特效
- [VLM] 画面几何结构稳定,无AI生成的形变或闪烁
- 画面:3D动画:黄色毛绒角色敲开咸鸭蛋,红油涌出,棕色角色在一旁观看。固定镜头,多景别切换,柔和光线。
- 拍法/打光:中景;平视;虚拟固定;户外阴天/背阴处柔光;主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.2:1(相差 0.2 档);中等柔度
- 文字轨(字幕/bottom):鸭宝磕开一枚腌好的咸鸭蛋 / 明明没往里加一滴油 / 花猫看得眼睛都直了
- 文字轨(文字/middle):咸
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油?
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,黄色毛绒小动物在一个简约的绿色庭院里,面前有一个破开的咸鸭蛋,流出红色的油,柔和光线,居中构图。
- 视频提示词:3D动画,黄色毛绒小动物敲开一个咸鸭蛋,红色的油从蛋黄中涌出,旁边一只棕色毛绒小动物惊讶地看着,固定镜头,柔和光线。
#2 00:08.875–00:13.667 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,2D 动画 0%,代码/模板渲染 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 镜头内动效节拍:9.62s、10.46s、11.46s
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 48%、95% 像素仅用 65 种颜色、横竖直边 34%
- 67% 的采样帧有正脸且机位固定,音轨有人声
- [VLM] 角色具有标准的3D毛发渲染质感,边缘干净,光影稳定
- [VLM] 00:10处角色瞬间替换为毛球并滚动的动画是典型的3D关键帧/特效制作,无AI生成的随机形变
- 画面:三个毛绒卡通动物围绕着中间碗里的罐子,随后动物们变成白色毛球向右滚出画面。固定镜头,柔和打光。
- 拍法/打光:中景;固定机位(三脚架/支架/放在桌上);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.2:1(相差 0.3 档);硬光(明暗分界清楚)
- 文字轨(字幕/bottom):这油 / 到底是打哪儿冒出来的? / 原来 / 这场流油的大戏
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油?
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,三个长着毛绒绒毛发的可爱动物角色站在一个白色的碗周围,碗里放着一个小陶罐。背景是简单的几何山丘形状,纯色背景。柔和的顶光,色彩明快。
- 视频提示词:三个毛绒绒的卡通动物角色站在画面中,随后它们突然变成三个白色的毛球,并一起向画面右侧滚出,留下中间的碗和罐子。固定镜头。
#3 00:13.667–00:15.833 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 99%,代码/模板渲染 0%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 75%、95% 像素仅用 18 种颜色、横竖直边 41%
- [VLM] 几何体边缘干净锐利,无AI生成的形变或闪烁
- [VLM] 材质(木纹、磨砂白球)和光影(碗底柔和投影)呈现典型的3D渲染特征
- [VLM] 小球弹出的动画轨迹精确、刚性,符合3D关键帧动画特征
- 画面:极简3D场景,木碗中装有白色粉末,几个带眼睛的白色小球(拟人化盐粒)依次从粉末中弹出。固定镜头,柔和光照。
- 拍法/打光:特写;略俯拍;三脚架/支架固定;高调光(整体明亮、几乎没有暗部);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):幕后导演是普普通通的盐
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油?
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,极简双色背景,画面中央是一个浅色木纹小碗,里面盛满白色粉末,几个带有黑色小眼睛的白色圆球从粉末中探出。柔和顶光,磨砂质感,竖屏居中构图。
- 视频提示词:固定镜头。画面中央是一个装满白色粉末的木碗。几个带有小眼睛的白色圆球依次从粉末堆中弹跳出来,停留在表面,动作轻快,带有弹性缓冲。
#4 00:15.833–00:19.583 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 93%,代码/模板渲染 6%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender
- 镜头内动效节拍:16.88s
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 52%、95% 像素仅用 35 种颜色、横竖直边 39%
- [VLM] 完全为3D建模资产:毛发粒子系统(毛绒小玩偶、盆中毛球)、光滑塑料/陶瓷质感花盆、木柄螺丝钉道具
- [VLM] 干净平滑的全局漫反射与柔和环境光遮蔽(AO)渲染
- [VLM] 镜头内物体运动遵循关键帧动力学,几何边缘稳定无闪烁形变
- 画面:3D卡通科普场景,棕色盆中装着白色毛绒球,旁边是一只毛茸茸的小玩偶角色,背景有简易斜坡与悬挂螺丝,镜头固定平视。
- 拍法/打光:中景;平视;三脚架/支架固定;正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.1 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):第一步腌蛋的盐水里 / 盐顺着蛋壳的气孔
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第1步·盐钻气孔
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,微距摄影,中央一个棕色圆筒花盆,里面露出白色毛茸茸球体,右侧一只毛茸茸的卡通小猴子探头观看,纯色柔和背景,Blender三维渲染质感,柔光
- 视频提示词:固定平视镜头,3D卡通场景,盆中的毛茸茸物体静止,右侧的小猴玩偶眨动大眼睛注视着它,背景微动微悬浮小螺钉,整体保持平稳纯净的三维渲染动画
#5 00:19.583–00:21.042 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,2D 动画 0%,AI 生成视频 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 31%、95% 像素仅用 51 种颜色、横竖直边 30%
- 逐帧清晰度呈周期性起伏(周期 2 帧,相关 0.64):画面经过插帧/帧率转换,原始帧率更低
- 重复帧呈 interpolated 规律(0%,周期 None):原始素材为 24/25fps 后转码,常见于 AI 生成视频、3D/动画渲染或电影素材
- [VLM] 几何体边缘完美平滑,无真实物理瑕疵
- [VLM] 材质(半透明外壳、哑光蛋黄、编织底座)质感均匀,符合3D渲染特征
- [VLM] 盐粒运动轨迹精确,符合3D关键帧动画
- [VLM] 无AI生成的形变、闪烁或实拍噪点
- 画面:3D渲染的鸭蛋剖面模型置于底座上,几粒盐粒飞向蛋壳气孔。固定镜头,柔和布光。
- 拍法/打光:特写;平视;移动机位(稳定器/手持平移);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.1:1(相差 0.1 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):一粒粒往里钻
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第1步·盐钻气孔
- 文字轨(标题/top):气孔
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D渲染,竖屏,一个半透明剖面鸭蛋模型放在编织底座上,内部有黄色蛋黄,外壳有细毛,纯色背景,柔和影棚光,卡通科普风格。
- 视频提示词:3D动画,几粒微小盐粒从右上方飞向鸭蛋模型外壳的气孔,镜头固定。
#6 00:21.042–00:24.333 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 93%,代码/模板渲染 6%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 67%、95% 像素仅用 20 种颜色、横竖直边 43%
- [VLM] 圆柱形透明玻璃容器与蛋黄膜圆形滤网为规则三维几何建模
- [VLM] 白色小球(盐分子)运动轨迹平滑精确,无AI生成常见的形变或闪烁
- [VLM] 干净统一的环境漫反射光照与柔和阴影,典型Blender/C4D科普动画渲染特征
- 画面:3D科普动画演示:镜头平视微俯拍白色桌面上透明玻璃圆柱模型,随后镜头拉远展示蛋清、蛋黄膜滤网与蛋黄模型,白色盐微粒小球穿过中间的圆形蛋黄膜滤网,顶部及底部带有解说文字标题与字幕。
- 拍法/打光:中景;略俯拍;固定机位(三脚架/支架/放在桌上);逆光/背景比主体亮;主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):第二步盐先灌满蛋清 / 再穿过蛋黄膜
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 文字轨(标题/top):蛋黄膜
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D科学示意图,极简摄影棚背景,浅绿纯色墙面与白色桌面,中间放置一个透明玻璃圆柱杯,里面盛放白色液体,底部带有木质浅色圆底托盘,柔和漫反射光照,高质感三维渲染。
- 视频提示词:3D科普动画,摄像机平视固定略向后拉远,桌面左侧为装有白色液体的透明圆柱杯,右侧为黄色半透明液体的圆柱杯,中间悬浮一个带有木质边缘的圆形半透膜模型,几个白色光滑小球从左向右穿过中间的半透膜圆环,运动轨迹流畅匀速。
#7 00:24.333–00:26.125 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,2D 动画 0%,AI 生成视频 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- [VLM] 蛋黄呈现完美的正球体几何形状
- [VLM] 蛋白材质为典型的3D半透明次表面散射材质
- [VLM] 边缘的盐粒为规则的球体模型
- [VLM] 光影干净无噪点,符合3D渲染特征
- 画面:3D渲染的咸鸭蛋剖面特写,镜头缓慢向中心的橘黄色蛋黄推进。
- 拍法/打光:特写;平视;移动机位(稳定器/手持平移);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):一路潜进蛋黄深处
- 文字轨(文字/middle):蛋黄
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,一个切开的咸鸭蛋特写,半透明的蛋白包裹着完美的正圆形橘黄色蛋黄,边缘有几颗圆形的盐粒,干净的纯色背景,柔和的影棚光照,C4D渲染,极简主义,高品质。
- 视频提示词:镜头缓慢向中心的橘黄色蛋黄平稳推进,保持3D卡通质感,光影保持不变。
#8 00:26.125–00:27.792 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,2D 动画 0%,AI 生成视频 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- [VLM] 蛋黄呈现完美的几何球体
- [VLM] 蛋白材质为均匀的半透明3D材质
- [VLM] 蓝色水滴粒子的出现动画平滑且精确,无AI形变或闪烁
- [VLM] 整体光影和材质非常干净,典型的3D渲染特征
- 画面:3D渲染的咸鸭蛋剖面特写,橙色球体蛋黄居中,周围逐渐出现蓝色水滴状粒子,镜头固定。
- 拍法/打光:特写;平视;移动机位(稳定器/手持平移);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):蛋黄里存着的水分
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,特写镜头,一个切开的咸鸭蛋,中间是完美的橙色球体蛋黄,外面包裹着半透明的蛋白,放置在浅色毛绒底座上,背景是纯色,柔和的打光,极简干净的材质。
- 视频提示词:3D卡通风格,特写镜头,一个切开的咸鸭蛋,中间是完美的橙色球体蛋黄,外面包裹着半透明的蛋白。随着时间推移,蛋黄周围的蛋白中逐渐浮现出蓝色的水滴状粒子特效。镜头保持固定。
#9 00:27.792–00:29.458 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 94%,代码/模板渲染 4%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender
- [VLM] 蛋壳截面、蛋清和蛋黄均为几何精确的3D建模对象
- [VLM] 箭头动态和脱水收缩动画符合关键帧插值特征
- [VLM] 平滑的漫反射着色与次表面散射渲染质感
- 画面:3D剖面展示腌制咸鸭蛋过程。蛋清被透明外壳包围,中心为蛋黄,蓝色半透明箭头指示水分渗透抽取,镜头固定居中。
- 拍法/打光:特写;平视;三脚架/支架固定;正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):被盐一把拉了出去
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D截面剖视咸鸭蛋,外层为白色蛋壳装置,半透明透明蛋清内部包含一颗浑圆饱满的黄色蛋黄,柔和均匀的工作室灯光,极简科技科普风格。
- 视频提示词:固定特写镜头,3D剖面展示蛋黄水分抽取过程,数道半透明浅蓝色箭头从蛋黄表面向外侧流动,蛋黄轻微变硬收敛,保持纯净CG动画质感。
#10 00:29.458–00:30.625 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 99%,2D 动画 0%,代码/模板渲染 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 48%、95% 像素仅用 37 种颜色、横竖直边 36%
- [VLM] 画面为典型的3D卡通渲染风格
- [VLM] 角色和白色圆球表面有高质量的3D毛发(Fur)解算,边缘清晰,无AI生成的闪烁或形变
- [VLM] 几何体边缘平滑,光影稳定一致,符合传统3D软件渲染特征
- 画面:3D动画场景,一只毛茸茸的卡通小猴子站在左侧,看着右侧一个悬浮的毛茸茸白色圆球,背景有简单的几何墙面和一个棕色罐子。
- 拍法/打光:近景;平视;移动机位(稳定器/手持平移);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.2:1(相差 0.3 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):失了水的蛋黄
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D渲染,一只毛茸茸的可爱卡通小猴子站在画面左侧,看着右侧一个悬浮的毛茸茸白色圆球,背景是简单的浅绿色几何墙面和一个棕色罐子,柔和的影棚灯光,突出毛发质感,皮克斯风格,竖屏构图。
- 视频提示词:3D动画,毛茸茸的可爱卡通小猴子站在左侧,看着右侧悬浮的毛茸茸白色圆球,小猴子有轻微的呼吸动作,白色圆球微微浮动,摄像机固定,柔和光线。
#11 00:30.625–00:33.750 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,AI 生成视频 0%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- [VLM] 画面中的鸭蛋结构、半透明外壳、光滑的蛋黄和底部的编织材质均呈现出完美的几何形状和典型的3D渲染质感
- [VLM] 中心黄色球体的缩小动画是精确的参数化缩放,没有任何物理形变或AI生成的闪烁
- [VLM] 整体光影干净、稳定,无真实摄像机的噪点或瑕疵
- 画面:3D渲染的鸭蛋内部剖面模型。黄色球体(蛋黄)悬浮在半透明白色外壳中,置于编织底座上。动画展示中心黄色球体逐渐缩小。
- 拍法/打光:特写;平视;移动机位(稳定器/手持平移);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):缩成一团 / 越缩越小越缩越硬
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D渲染,特写镜头,一个剖开的鸭蛋内部结构模型。中心是一个光滑的黄色球体代表蛋黄,外面包裹着半透明的白色蛋壳,底部放置在一个米色编织材质的环形底座上。浅绿色纯色背景,柔和的棚拍光线,卡通科普风格,干净明亮。
- 视频提示词:3D动画,固定镜头。画面中心是一个剖开的鸭蛋结构模型,中心的黄色球体(蛋黄)随着时间推移逐渐按比例平滑缩小,其他部分保持静止。
#12 00:33.750–00:38.042 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 99%,代码/模板渲染 0%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 55%、95% 像素仅用 28 种颜色、横竖直边 43%
- [VLM] 毛茸茸角色的毛发渲染精细且稳定,无AI视频常见的闪烁或形变
- [VLM] 角色向中间挤压抱团的物理碰撞和形变非常规则、符合预期
- [VLM] 橙色小球弹出的动画轨迹精确,符合传统3D动画的关键帧设定
- [VLM] 整体光影一致,材质干净,典型的3D软件渲染特征
- 画面:3D卡通画面,几个白色毛茸茸的大眼生物在木板上向中间靠拢挤在一起,随后从它们身上蹦出几个橙色小球,镜头固定。
- 拍法/打光:近景;平视;三脚架/支架固定;正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):第三步 / 高盐让蛋黄里的蛋白质 / 纷纷收紧抱团
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第3步·蛋白挤油 / 第了步·蛋白挤油
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,几个白色的毛茸茸小球生物,长着大眼睛,趴在木质桌面上,纯色背景,柔和光线,微距摄影感。
- 视频提示词:几个白色的毛茸茸小球生物原本分散趴在木质桌面上,随后它们向中间靠拢,紧紧挤在一起,接着从它们身上蹦出几个橙色的小圆球,镜头保持固定。
#13 00:38.042–00:41.583 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 89%,AI 生成视频 9%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender
- [VLM] 完全规整的3D几何体与半透明材质切片展示
- [VLM] 蛋黄表面逼真且规律的流体/析出油滴物理模拟
- [VLM] 干净无噪点的三维渲染光影与平滑过渡
- 画面:3D剖面展示咸鸭蛋内部,透明蛋白包裹橙黄蛋黄,蛋黄顶部逐渐析出金色油脂,固定机位,柔和工作室光。
- 拍法/打光:特写;平视;三脚架/支架固定;正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):原本被裹得严严实实的油 / 一下子全散开了
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第了步·蛋白挤油
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D剖面渲染图,一颗剖开的熟咸鸭蛋模型,中央是圆润橙黄的蛋黄,外层是半透明凝胶状蛋白与外壳切片,极简柔和工作室灯光,居中构图,精致科普插画风格
- 视频提示词:固定机位特写3D剖开的咸鸭蛋,橙黄色球形蛋黄顶部表面慢慢渗出亮晶晶的金黄色油脂并汇聚流动,蛋白与外壳静止,柔和的工作室顶光,平稳展示流体析出过程
#14 00:41.583–00:45.250 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 96%,代码/模板渲染 3%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 67%、95% 像素仅用 20 种颜色、横竖直边 45%
- [VLM] 3D毛发材质方块与金属横杆,几何结构稳定精确
- [VLM] 机械挤压形变与下落水滴为标准三维动力学/关键帧模拟
- [VLM] 极简纯色三维场景与平滑漫反射布光
- 画面:3D科普动画。极简浅灰背景中,一块带绒毛的浅蓝色方块毛巾被横穿的金属杆挤压收紧,两侧落下透明水滴,模拟拧毛巾挤水。
- 拍法/打光:中景;平视;固定机位(三脚架/支架/放在桌上);逆光/背景比主体亮;主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):就像拧毛巾 / 手一收紧 / 水就被挤了出来
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第了步·蛋白挤油
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D极简科普渲染风格,灰色平滑背景与浅色台面,画面中央悬挂一块浅灰蓝色微绒毛方形毛巾,穿在一根横向金属细杆上,柔和均匀光照,干净的三维模型
- 视频提示词:固定平视机位,3D动画演示:中央带有细微毛绒的方形毛巾被左右两侧的金属杆向内推挤压缩成细长T字形,随着挤压,毛巾两侧空中生成数滴晶莹剔透的水滴向下坠落,背景保持极简静止
#15 00:45.250–00:47.333 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,2D 动画 0%,代码/模板渲染 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 44%、95% 像素仅用 65 种颜色、横竖直边 33%
- [VLM] 画面主体为三个毛茸茸的卡通形象,具有明显的3D建模和毛发渲染质感
- [VLM] 背景为简单的几何体构成的场景,光影稳定,无AI形变
- [VLM] 画面中有细小的颗粒状物体从上方匀速落下,符合3D粒子系统特征
- 画面:三个毛茸茸的3D卡通动物并排站立在简单的几何场景中,背景有一个罐子,画面上方有细小的颗粒落下。固定镜头。
- 拍法/打光:全景;平视;固定机位(三脚架/支架/放在桌上);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):第四步剩下的交给时间
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第4步·静待出油
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,三个毛茸茸的可爱小动物并排站立,中间绿色,两边棕色和灰色,背景是简单的绿色几何山丘和一个棕色罐子,柔和光线,竖屏构图
- 视频提示词:3D卡通风格,三个毛茸茸的可爱小动物并排站立,中间绿色,两边棕色和灰色,背景是简单的绿色几何山丘和一个棕色罐子。画面上方有细小的黄色颗粒不断落下。固定镜头
#16 00:47.333–00:49.583 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,AI 生成视频 0%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- [VLM] 画面中的鸭蛋、蛋黄、油脂和容器均为3D模型,几何形状完美,材质均匀
- [VLM] 油脂溢出的动画效果是典型的3D流体或形变动画,运动轨迹精确
- [VLM] 光影效果一致,没有真实世界中的复杂反射和折射
- [VLM] 画面顶部有闪烁的星星特效,属于后期合成或3D粒子效果
- 画面:特写镜头,展示一个切开的咸鸭蛋模型,蛋黄顶部逐渐溢出油脂,伴随星星闪烁特效,背景为纯色。
- 拍法/打光:中景;移动机位(稳定器/手持平移);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):家庭腌制要30~40天
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第4步·静待出油
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,特写镜头,一个切开的咸鸭蛋模型放在白色容器中,蛋黄呈橙黄色,顶部有少许油脂,背景为浅绿色纯色,柔和光照。
- 视频提示词:3D卡通风格,特写镜头,一个切开的咸鸭蛋模型放在白色容器中,蛋黄呈橙黄色。随着时间推移,蛋黄顶部逐渐溢出更多油脂,油脂表面有闪烁的星星特效,镜头保持固定。
#17 00:49.583–00:54.958 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 99%,2D 动画 0%,代码/模板渲染 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 镜头内动效节拍:50.38s、51.29s
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 52%、95% 像素仅用 51 种颜色、横竖直边 39%
- [VLM] 角色和物体的几何边缘极其干净、规则
- [VLM] 毛发材质(角色和白球)和光滑材质(罐子)呈现典型的3D渲染质感
- [VLM] 红油流下的动画是精确的曲线路径,无物理形变或AI闪烁
- [VLM] 光影在整个动画过程中保持绝对一致
- 画面:3D动画场景:左侧绿色毛绒角色观看右侧变化。右侧白毛球变为棕色小罐,罐口打开,粉色液体(红油)呈S型流下落在蛋黄上。固定镜头。
- 拍法/打光:近景;平视;固定机位(三脚架/支架/放在桌上);逆光/背景比主体亮;主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.2:1(相差 0.3 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):腌足日子再敲开 / 红油汪在蛋黄上 / 颤颤的亮亮的
- 文字轨(文字/middle):红油
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第4步·静待出油
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,竖屏。左侧是一个毛茸茸的绿色小猴子角色,右侧是一个放在白色底座上的棕色小罐子,罐子顶部打开,露出黄色的蛋黄。背景是简单的浅绿色几何山丘形状。整体光线柔和均匀。
- 视频提示词:3D动画。左侧的绿色毛绒角色保持静止。右侧原本是一个白色毛球,瞬间变成一个棕色小罐子。罐子顶部打开,一股粉红色的液体呈S型从上方蜿蜒流下,落在罐子里的黄色蛋黄上。固定镜头。
#18 00:54.958–00:57.208 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,2D 动画 0%,代码/模板渲染 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 41%、95% 像素仅用 89 种颜色、横竖直边 39%
- 83% 的采样帧有正脸且机位固定,音轨有人声
- [VLM] 角色毛发渲染干净稳定,无闪烁
- [VLM] 几何体边缘清晰,光影物理一致
- [VLM] 动作精确,无AI常见的形变或漂浮感
- 画面:三只3D毛绒猴子角色,中间的猴子头顶碗和咸鸭蛋并向上举起,背景为极简几何山峰,固定镜头。
- 拍法/打光:近景;平视;固定机位(三脚架/支架/放在桌上);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.1:1(相差 0.1 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):这就是流油咸鸭蛋
- 文字轨(字幕/middle):流油咸鸭蛋! / 流油咸鸭蛋!+
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 成了!
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,三只毛绒绒的猴子角色,中间的猴子头顶着一个白碗,碗里有一颗咸鸭蛋,背景是简单的几何山峰,柔和光照,居中构图。
- 视频提示词:3D动画,三只毛绒猴子,中间的猴子双手举起头顶的碗和咸鸭蛋,表情开心,旁边两只猴子轻微晃动,镜头固定。
#19 00:57.208–01:00.750 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 89%,AI 生成视频 9%,数字人口播 1%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender
- 镜头内动效节拍:58.33s、59.54s
- 100% 的采样帧有正脸且机位固定,音轨有人声
- [VLM] 角色具有明显的 3D 毛发粒子系统(毛绒绒几何细节精确且无 AI 闪烁)
- [VLM] 背后的坛子、碗和红色禁止标牌均为三维建模材质与光影渲染,几何结构稳定
- [VLM] 动画过程中模型形变严格遵循关键帧与绑定骨骼规律
- 画面:3D卡通场景,两只毛茸茸的卡通小猴子站立在桌前,身旁摆着切开流油的咸鸭蛋与腌菜坛子,右侧出现红色禁止标识,镜头固定平视。
- 拍法/打光:近景;平视;三脚架/支架固定;正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.3:1(相差 0.3 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):不过这油不是谁偷偷加的 / 神秘物质
- 文字轨(文字/middle):咸
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 注意!
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D渲染卡通毛茸茸小猴子玩偶,全身浓密逼真的绒毛,大眼睛微笑,黄色与棕色各一只,桌面摆放切开冒油的咸鸭蛋与褐色小坛子,极简干净背景,柔和演播室光照,竖屏构图。
- 视频提示词:固定镜头,两只毛茸茸的卡通小猴子站在桌前,棕色小猴子眨眼并微微抬手摆动,右侧滑入一个红色禁止标牌,角色毛发细腻无闪烁,整体画面平稳逼真。
#20 01:00.750–01:03.000 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(文字标注、标题)

- 概率:3D 渲染 96%,代码/模板渲染 3%,2D 动画 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 61%、95% 像素仅用 31 种颜色、横竖直边 41%
- [VLM] 完全纯净的三维木质天平与蛋黄球体模型,无实拍噪点或镜头瑕疵
- [VLM] 木质纹理贴图规律映射,天平倾斜与球体落下的物理动画平滑且无AI闪烁变形
- [VLM] 上方伴有二维合成发光星芒动画特效
- 画面:3D卡通风格场景。一架木制天平居中放置,左托盘放有蛋黄球,上方掉落小蛋黄球后左侧下沉,天平上方出现闪烁星芒。固定视角,柔和顶光。
- 拍法/打光:中景;平视;三脚架/支架固定;正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(文字/bottom):这些油本来就是蛋黄里的脂肪
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 注意!
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通渲染,极简灰绿渐变背景与白色台面。正中央放置一个木质双盘天平,左侧托盘上放着一个圆润光滑的橙黄色蛋黄球,天平略向左倾斜。柔和漫射光,干净简约风格。
- 视频提示词:固定平视镜头,3D渲染木质天平。一个小蛋黄球从上方垂直掉落并融入左侧托盘的大蛋黄球中,天平横梁顺势向左下倾斜,随后上方弹出几个四角星光闪烁特效,最终天平保持倾斜静止。
#21 01:03.000–01:06.542 · 3D 渲染 + 代码/剪辑叠加(字幕、标题)

- 概率:3D 渲染 98%,2D 动画 0%,AI 生成视频 0%(fused)
- 素材来源:制作方渲染
- 可能的工具:Blender/C4D
- 纹理呈渲染特征:平坦色块 47%、95% 像素仅用 74 种颜色、横竖直边 35%
- [VLM] 角色的毛发渲染精细且边缘清晰,无AI视频常见的闪烁或糊化
- [VLM] 背景几何体(山峰、圆球)边缘平滑,光影稳定一致
- [VLM] 角色动作(眨眼、微动)精确受控,无任何形变
- 画面:三个毛茸茸的卡通动物角色并排站立,背景为极简几何山峰和悬浮圆球,角色轻微眨眼和晃动。
- 拍法/打光:中景;移动机位(稳定器/手持平移);正面柔光(平光);主光正面(光从镜头方向来,主体两侧亮度接近);光比约 1.0:1(相差 0.0 档);柔光(几乎没有明暗分界)
- 文字轨(字幕/bottom):一滴没多 / 一滴也没少
- 文字轨(标题/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 注意!
- 复刻:3D 渲染:可用首尾帧 AI 生成近似;需要精确多角度时走 3D 建模 + Blender 渲染
- 首帧图像提示词:3D卡通风格,三个毛茸茸的可爱动物角色(绿色、棕色、灰色)并排站立,背景是极简的几何山峰和两个悬浮的粉色圆球,柔和的顶光,高质量3D渲染,毛发细节丰富。
- 视频提示词:镜头固定,三个毛茸茸的卡通动物角色并排站立,角色轻微眨眼和晃动身体,背景中的几何圆球保持悬浮静止,光影保持稳定。
说明
- 确定性取证对「是否在动、是否整图推拉、是否渲染纹理、是否 24→30 帧率转换」很可靠;对实拍 / AI / 3D 的区分要依赖 VLM 与人工复核。
- 元数据经平台转码常被清除,缺失不代表没有。